Virtual Soundscapes, audio implementation in Virtual Realities (2016)
Bachelor’s Thesis

Virtual Soundscapes, audio implementation in Virtual Realities (2016)
Bachelor’s Thesis

VIRTUAL SOUNDSCAPES – Estetica ed implementazione tecnica dell’audio nelle realtà virtuali

CONSERVATORIO DI MUSICA “G.F. GHEDINI” (Cuneo, Italia)
a cura di Alessandro Nepote Vesin
Relatore: Prof. Gianluca Verlingieri

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ABSTRACT
This thesis aims to be a comprehensive study on the techniques and methodologies that allow the creation of a dynamic audio system. In particular, guidelines will be drawn on how to work on creating a soundscape: the aesthetic choices of sound design to enhance the artistic idea behind the project, the creation and cataloging of an audio sample library from the recording stage to the editing one, the implementation within the Unity graphics engine through the FMOD software and the finalization of the remaining project phases.

Questa tesi vuole essere uno studio approfondito sulle tecniche e metodologie che consentono la realizzazione di un impianto sonoro dinamico. In particolar modo verranno redatte linee guida su come interfacciarsi con la creazione di un paesaggio sonoro: le scelte estetiche di sound design atte a valorizzare l’idea artistica dietro al progetto, la realizzazione e catalogazione di una libreria di campioni audio dalla fase della recording a quella di editing, l’implementazione di quest’ultimi all’interno del motore grafico Unity attraverso il software FMOD ed le fasi di finalizzazione del progetto.

Here below you’ll find some videos containing audio examples extracted from my thesis:

A video directly from Unity

A video that shows sounds created in FMOD